Objectifs
- Comprendre et maitriser la programmation orientée Objet et être en mesure de développer en objet.
- Maîtriser la syntaxe propre au langage java.
- Comprendre comment utiliser la modélisation et le formalisme d'UML.
Programme
Section 1: Les bases du langage Java
Chapitre 1: Données et variables
- Les primitives
- Les constantes
- Les handles
- Les chaînes de caractères
- Les tableaux
- Les vecteurs
- Les collections
- Lesitérateurs
- Les comparateurs
Chapitre 2: Les opérateurs
- Description des principaux opérateurs
- L’opérateur + pour String
- Priorité des opérateurs
Chapitre 3: Les structures de contrôle
Section 2: Programmation orientée objet
- Les classes
- Les champs
- Les méthodes
- Les constructeurs
- Le concept de l’héritage
- Les classes abstraites, les interfaces, le polymorphisme
Section 3: Spécificités du langage
- Les entrées / sorties
- Package
- Le clonage
- Les threads
- Programme principal : la méthode main
- Les exceptions (exception) et les erreurs (error)
- La machine virtuelle Java (JVM)
- Compilation
- Diagramme de classe – UML
- Diagramme de séquence – UML
Details
Prérequis: Pas de prérequis
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